От кризиса человечество прячется в видеоигры

В 2008 г. в Соединенных Штатах, японии и Великобритании было реализовано 409,9 млн дисков для игровых приставок, что на 11% больше если сравнивать с 367,7 млн дисками, реализованными годом ранее. Об этом говорится в отчете, составленном ведущими аналитическими агентствами, осуществляющими мониторинг игрового рынка, NPD Group, GfK и Enterbrain. Соединенные Штаты, япония и Великобритания являются тремя наибольшими рынками для производителей игр.

Прирост был организован потребителями игровой продукции в Соединенных Штатах и Британии и нивелировал падение продаж в Стране восходящего солнца. Так, в Штатах за прошедший год было реализовано 268,4 млн дисков, что на 15% превысило итог 2007 г. Рынок Британии одновременно с этим показал беспрецедентный рост в 26%, в первый раз обогнав по продажам Японию и сместив ее по этому показателю с классического второго на третье место. Продажи в Японии в прошедшем сезоне сократились на 13%.

На продажи в 2009 г. аналитики NPD, GfK Chart-Track и Enterbrain наблюдают с оптимизмом, но не берутся именовать их количество. «В 2009 г. ожидается запуск многих увлекательных и многообещающих продуктов, включая Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito, Monster Hunter 3 и Final Fantasy XIII», — комментирует аналитик Enterbrain Рики Танимото (Ricky Tanimoto). Согласно точки зрения специалиста, в 2009 г. продолжится рост рынков как программного, так и аппаратного обеспечения для игр.

От кризиса человечество прячется в видеоигры
Аналитики настаивают, что в условиях глобальной рецессии спрос на игры будет возрастать

«Из результатов отечественного изучения возможно сделать весьма увлекательные выводы, — додаёт директор по изучениям GfK Chart-Track Дориан Блох (Dorian Bloch). — Посмотрим на рынок Англии. За последние пять лет он увеличился более чем вдвое, в первый раз обогнав по продажам Японию». Согласно точки зрения Майкла Роулинсона (Michael Rawlinson), аналитика ассоциации ELPSA, занимающейся изучением рынка игр в Англии, увеличение спроса легко объяснимо.

Во-первых, появляется все больше игр, разрешающих играться в паре с другими участниками семьи, что открывает новый метод времяпрепровождения. Помимо этого, совершенствование разработок, применяемых в игровом «железе», разрешает производить более увлекательные продукты и открывать новые методы управления, к примеру, Nintendo Wii Fit. Все это повышает интерес тех, кто еще ни разу в них не игрался, и многие берут консоль в первый раз в собственной жизни.

Ранее в 2008 г. аналитики говорили о том, что в условиях глобальной экономической рецессии спрос на игры будет возрастать, потому, что совершить время дома за игровой приставкой будет значительно дешевле, чем куда-то пойти. Согласно точки зрения свободных аналитиков, рынок игровых консолей в 2009 г. вырастет приблизительно на 20% если сравнивать с этим годом.

Лучшими играми 2008 г. по числу реализованных копий признаны: Mario Kart Wii — 8,94 млн экземпляров, Wii Fit — 8,31 млн экземпляров, GTA IV — 7,29 млн, Super Smash Bros: Brawl — 6,32 млн и Call Of Duty: World At War, разошедшейся числом 5,89 млн лицензионных копий.

По состоянию на 31 декабря 2008 г. за всю историю существования приставок каждой из них было реализовано: Nintendo Wii — около 44,96 млн штук, Xbox 360 — 28,5 млн штук, PlayStation 3 — 21,3 млн штук.

Увлекательные записи:

Геймплей: История революции видеоигр (2015) [Полный фильм]


Комментарии и уведомления в настоящее время закрыты..

Комментарии закрыты.