Dark souls – приятная попаболь

Dark souls – приятная попаболь

Мое знакомство с серией Dark Souls началось совсем сравнительно не так давно, а правильнее где-то 2 семь дней назад. В предверии ввыхода третей части в сети накатилось большое количество хайпа. В далеком прошлом уже не было для того чтобы, дабы из каждой щели издавались крики по поводу какой-то игры.

Ну и как человек несложной, я подвергся хайпу и решил попытаться, что такое Dark souls.

Еще с 2011 года словосочетание Dark souls у меня ассоциировалось с чем-то японским и заддротским, игрой класса B для ценителей. Но на сегодняшний момент это уже полноценная AA серия игр с громадным именем разработчика From Software. И начать я решил, как говорится, с первой игры, в частности с Dark Souls.

Само собой разумеется, знатоки сообщат, что истоки серии – это Demon Souls. Но ps3 у меня нет, для которой игра эксклюзивно издавалась.

До тех пор пока игра закачивалась, с грустным лицом Бена Аффлека, я готовил себя к мучительным опробованиям, как моральным, так и физическими, забегая наперед – не так уж страшен линия, как его рисуют.

У многих людей сложилось вывод, что серия Souls – это мазохизм, псевдохардкор и нечего больше. Но это заблуждение, которое навязывает интернет. В случае если откинуть всю хардкорность и посмотреть на происходящие иначе, мы заметим прекрасный мрачный мир, с красивой оркестровой музыкой и с весьма продуманным гейм и арт дизайном. Из-за чего я сходу начал сказать о мире, а не о сюжете либо геймплее?

Да по причине того, что сам мир игры – это и имеется главный герой, а ваш персонаж — это легко наблюдатель и не более.

Говорить в подробностях о игре я не буду, поскольку это уже многие сделали до меня. А поведаю я вам об ощущениях, возможно сообщить, казуального игрока. Поиграв часа так четыре, я не имел возможности оторвать себя и пойти дремать, игра практически забрала меня за шею и не отпускала до последнего.

Dark Souls берет игровым процессом, не обращая внимания на красивый мир и артдирекшен. Геймлпей у данной игры ставится во главу угла. Сама боевая совокупность весьма несложная и понятна: удар блок, прыжок и тд. Но таковой грамотной и вылизанной боевой совокупности я не видел ни при каких обстоятельствах, практически любой удар мечем ощущаются на кончиках пальцев, ты всецело отождествляешь себя с храбрецом игры и каждую смерть переживаешь как собственную.

Мир и лвл дизайн устроены так, что между локациями нет подгрузок, что еще больше погружает в мир и игру думается более целостным и единым, а не комплектом уровней. Прокачка в игре, в полной мере стандартная: качаем характеристики, собираем новое оружие, наряжаемся в новую экипировку и развиваем собственного персонажа по мере прохождения. Но прежде всего игра развивает как раз навыки игрока.

Лишь от того, как вы обладаете геймпадом, зависит ваш успех в игре.

А сейчас медлено переходим к самому хардкору и что он из себя воображает в Dark Souls. И опять давайте возвратимся к истокам, слово хардкор у многих геймеров ассоциируется с играми восьмидесятых и девяностых, в то время, когда любая игра потребовала от игрока нереальных упрочнений, дабы пройти ее всецело. Обычно такие игры делали собирается, дабы игрок продолжительнее пребывал в игровом ходе, поскольку сами уровни проходились за несколько часов.

Но в большинстве собственном сложность в играх тех” Хардкорных” времен была навязана не задумкой авторов, а практически в неточностях, каковые допустили разработчики при ее создании. К примеру, отыскать в памяти тот же первый Tomb Raider, от которого у всех горело, в то время, когда Лара практически не имела возможности перепрыгнуть с уступа на уступ из-за управления и корявости камеры. Либо, к примеру, невидимые пиксели, в каковые игрок врезался, проваливая уровень, не осознавая, за что его наказывает игра.

В Dark Souls все в противном случае, сам игровой процесс весьма простой – бегаем и валим нежить пачками. Сами же монстры умирают с двух ударов, но и они вас смогут убить с 2х ударов, это определённый реализм ставит игрока вровень с любым монстром. И игра как бы намекает – ты тут такой же, как и все, не храбрец и не избранный.

Но не только это делает игру сложной. В случае если разработчики задумали, что на определенном этапе игры вам будет сложно, то вы как бы должны решить головоломку и осознать, что от вас желает игра. И в этом содержится вся сущность хардкора. С 7 попытки вы уже начинаете осознавать, чего от вас требуют и просто убиваете босса за 10 секунд.

Мурашки по пояснице и чувство себя храбрецом – вот основной кайф Dark Souls, то что вы сами додумались, как решить на первый взгляд нерешаемою обстановку.
Пословица “Через терни к звёздам” это про Dark Souls.

Запустив третью часть, я испытал те же самые эмоции, лишь умноженные в два раза. Графика, гейм дизайн стали еще более прекрасными, оркестр так же фигачит. Если вы не привычны с серией Souls – смело имеете возможность затевать с третей части, в том месте имеется все то же, про что я сказал выше, но уже в более прекрасной и современной обертке.

Всем благодарю, кто прочёл мой маленькой сумбурный пост, надеюсь, вам было весьма интересно.

Если вы нашли неточность, прошу вас, выделите фрагмент текста и надавите Ctrl+Enter.

Увлекательные записи:

Introducing Dark Souls: Remastered


Комментарии и уведомления в настоящее время закрыты..

Комментарии закрыты.